玩《英雄无敌3》的人都知道,每个种族的特殊建筑差别大了去了。我之前也研究过好久,今天说说我的真实看法。首先得说明评价标准:建筑分D到S六档,D就是纯摆设,S则是能改变战术的核心。比如地狱族的火神像,看着霸气,但实际效果拉胯,只能给B级。
先说地狱族,他们四个建筑里最菜的是硫云风暴。这玩意儿要花硫磺资源,还只能给守城英雄加两点力量。说实话,后期打Boss时这点力量根本不够看,前期又用不上,纯属浪费钱。再比如城堡大门,虽然能传送,但得每个城堡都建,金币不够用啊!不过要是地图大,资源多,这玩意儿倒能当个备用。他们最好用的烈火魔柱倒是便宜,给英雄加力量,但说实话,地狱英雄本来就靠法术,这点属性提升也就够凑合用了。
要塞族的建筑倒是挺有意思,战神之栏能给来访英雄加属性,但只能加力量、敏捷这些,不能加知识,所以实用性一般。血塔和恐怖浮雕就更鸡肋了,加攻防属性看着唬人,其实提升太小。不过噬人花守城时能给攻击防御加10,这效果算得上是守城神器了,要塞族玩防守确实有道理。
墓园族的黑暗天幕直接给我整笑了,说是隐身但地图上还是能看出来,纯属智商税。不过招魂塔和骷髅转换场是真的强,招魂术加10%召唤量,骷髅转换场能1:1转化杂兵,对骷髅海打法太香了。灵塔还能让招魂术再加20%,这要是地图小,直接把对手的兵都吸过来。不过要是玩黑龙这种高级兵,这建筑就鸡肋了,毕竟没人愿意把黑龙变骨龙。
城堡族的灯塔,说实话除了海洋地图基本没用。但马厩加移动距离,这效果简直绝了,后勤学都比不上。兄弟会加士气虽然不如马厩,但守城时能提升二动概率,也算实用。战神像给全军加士气,这效果比其他种族的神器实在多了。
地下城族的魔力漩涡直接让魔法量翻倍,法师玩这个种族简直爽歪歪。召唤之门和战术学院也都不错,不过大地守护神的防御加成在后期可能就一般了。
综合下来,地狱族总分13分垫底,要塞族14分,墓园和城堡族14、15分,地下城族还没算完但估计也能拿高分。每个种族的建筑都有亮点和坑,选种族时得看自己打法。比如想堆骷髅海就选墓园,喜欢远程法术就挑地下城,要死守城池就玩要塞族。
其实玩明白了,建筑选对了,战术就成功一半。像地狱族的烈火魔柱虽然不顶尖,但性价比高;城堡族的马厩几乎必建。总之别被外观骗,火神像看着威武实则没用,这种坑爹建筑得绕着走。